16 diciembre 2024

Primera presentación

     Accede al programa e-FP 2024-2025:

https://formacion.mashumano.org/course/view.php?id=4

Observa la información y prepara la primera presentación.


Fecha tope de entrega: 19 de enero de 2025

Exposición preliminar: 20 de enero de 2025
Fecha de la presentación: martes 28 de enero de 2025

Actividad obligatoria

Elaboramos la presentación final del proyecto de empresa y la publicamos en el muro.




Hecho con Padlet

Los puntos a tocar en la presentación son:



02 diciembre 2024

Completamos el Canvas

 Fuentes de información

El lienzo

Explicación del lienzo


Actividad obligatoria

Completa la siguiente presentación:
Lienzo Cyber Paws
Lienzo_Automatizaciones_Vada
Lienzo_Helssie

Cuando tengas completada la presentación rellena este cuestionario:
Criterios de evaluación del Lienzo:

Investigación 25% 

Innovación 25% 

Viabilidad 25% 

Impacto social y medioambiental 25% 

Fecha tope de entrega: 19 de diciembre de 2024



Información complementaria

Accede al programa e-FP 2024-2025:

https://formacion.mashumano.org/course/view.php?id=4

Observa la información y realiza las actividades sobre el lienzo.

Para profundizar

LA PROPUESTA DE VALOR

Qué es una propuesta de valor y cómo elaborarla

https://rockcontent.com/es/blog/propuesta-de-valor/

La importancia de la propuesta de valor

https://www.kewlona.es/2019/08/propuesta-de-valor/

9 características que debe tener tu propuesta de valor

https://www.negociosyemprendimiento.org/2014/06/caracteristicas-propuesta-de-valor.html

25 noviembre 2024

Programa e-FP

 Ya te ha llegado el enlace para acceder al programa e-FP 2024-2025:

https://formacion.mashumano.org/course/view.php?id=4

Ya hemos observado la información de la primera unidad y realizado la actividad: Las cualidades del emprendedor.

Esta semana vamos a realizar la actividad La estrategia empresarial.

Debes realizar las actividades en la plataforma.

Fecha tope de entrega: 1 de diciembre de 2024
Fecha tope de calificación: 4 de diciembre de 2024

18 noviembre 2024

Fuentes de valor

 Actividad obligatoria


Fecha de entrega: 24 de noviembre de 2024

Fecha de publicación de calificaciones: 27 de noviembre de 2024

11 noviembre 2024

04 noviembre 2024

07 octubre 2024

¿Qué es emprender? Tipos de emprendimiento

Actividad obligatoria


 ¿Qué es emprender? Tipos de emprendimiento

Fecha de entrega de la actividad: 13 de octubre de 2024

Fecha tope de publicación de calificaciones: 16 de octubre de 2024


30 septiembre 2024

Posibilidades con la Robótica Educativa

 La robótica educativa es un campo con un enorme potencial para emprendedores. La creciente demanda de habilidades STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) y el interés de los jóvenes por la tecnología la convierten en una opción muy atractiva.

¿Por qué emprender en robótica educativa?

  • Demanda creciente: Cada vez más escuelas y padres buscan actividades extracurriculares que fomenten el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la creatividad.
  • Desarrollo de habilidades clave: La robótica educativa ayuda a los niños a desarrollar habilidades valiosas para el futuro, como programación, diseño, trabajo en equipo y pensamiento computacional.
  • Amplio mercado: El público objetivo es amplio, desde niños pequeños hasta adolescentes, y abarca tanto a escuelas como a familias.
  • Innovación constante: La tecnología evoluciona rápidamente, lo que significa que siempre hay nuevas oportunidades para desarrollar productos y servicios innovadores.

Posibilidades de negocio en robótica educativa:

  1. Academias de robótica: Ofrecer cursos y talleres de robótica para diferentes edades y niveles.
  2. Desarrollo de kits de robótica: Crear kits educativos con componentes fáciles de usar y guías detalladas para construir robots.
  3. Plataformas de aprendizaje en línea: Desarrollar plataformas digitales para enseñar robótica a distancia, con videos tutoriales, ejercicios interactivos y comunidades en línea.
  4. Organización de eventos y competiciones: Organizar ferias, campeonatos y hackatones de robótica para fomentar la participación y el aprendizaje.
  5. Consultoría educativa: Asesorar a escuelas y organizaciones en la implementación de programas de robótica educativa.
  6. Venta de componentes y herramientas: Crear una tienda en línea o física para vender componentes electrónicos, herramientas y otros materiales necesarios para la construcción de robots.
  7. Desarrollo de software educativo: Crear software especializado para simular y programar robots.

Consideraciones importantes al emprender en robótica educativa:

  • Formación: Es fundamental tener conocimientos sólidos en robótica, programación y educación.
  • Marketing: Es necesario desarrollar una estrategia de marketing efectiva para llegar a tu público objetivo.
  • Pedagogía: Es importante diseñar actividades educativas que sean divertidas y desafiantes al mismo tiempo.
  • Inversión: La inversión inicial puede variar dependiendo del tipo de negocio, pero es importante contar con un plan de financiamiento sólido.

Ejemplos de empresas exitosas en robótica educativa:

  • LEGO Education: Líder mundial en soluciones de aprendizaje basadas en el juego.
    • Modelo de negocio: Venta de kits de robótica modulares y versátiles, complementados con plataformas de aprendizaje en línea y materiales didácticos.
    • Éxito: Su enfoque en el aprendizaje basado en el juego y la integración con el currículo escolar lo han convertido en un referente en el sector.
  • VEX Robotics: Ofrece kits de robótica y organiza competiciones a nivel internacional.
    • Modelo de negocio: Venta de kits de robótica para competencias, organización de eventos y desarrollo de software educativo.
    • Éxito: Sus competiciones atraen a miles de estudiantes cada año, fomentando el interés por la ingeniería y la programación.
  • Wonder Workshop:
    • Modelo de negocio: Venta de robots educativos para niños pequeños, con una app que permite programar y controlar los robots de forma sencilla.
    • Éxito: Sus productos han sido muy bien recibidos por los padres y educadores, gracias a su diseño atractivo y su enfoque en el aprendizaje lúdico.
  • Sphero:
    • Modelo de negocio: Desarrollo de robots esféricos programables, utilizados tanto en educación como en entretenimiento.
    • Éxito: Sus robots han sido utilizados por grandes marcas como Disney y Pixar para promocionar sus películas, ampliando su alcance más allá del ámbito educativo.

Tendencias Actuales en el Mercado de la Robótica Educativa

  • Integración de la Inteligencia Artificial: Los robots educativos están incorporando cada vez más tecnologías de IA, lo que les permite aprender, adaptarse y tomar decisiones de forma más autónoma.
  • Robótica Colaborativa: La tendencia hacia la colaboración entre humanos y robots está llegando también a la educación, con robots diseñados para trabajar en equipo con los estudiantes.
  • Personalización del Aprendizaje: Las plataformas de aprendizaje en línea están utilizando algoritmos de inteligencia artificial para adaptar el contenido y los ejercicios a las necesidades individuales de cada estudiante.
  • Robótica de Bajo Costo: La disminución de los costos de los componentes electrónicos está permitiendo el desarrollo de kits de robótica más asequibles, lo que amplía el acceso a esta tecnología.
  • Robótica y Realidad Virtual/Aumentada: La combinación de robótica con tecnologías inmersivas ofrece nuevas posibilidades para la simulación y la visualización de conceptos complejos.
  • Enfoque en las Ciencias de la Computación: La robótica se está convirtiendo en una puerta de entrada a las ciencias de la computación, con un creciente énfasis en la programación y el desarrollo de software.

Oportunidades para Emprendedores

  • Nuevos Segmentos de Mercado: Explora nichos de mercado específicos, como la robótica para niños con necesidades especiales o la robótica aplicada a disciplinas como la biología o la química.
  • Desarrollo de Software Educativo: Crea plataformas de aprendizaje en línea con herramientas de programación visual y simulaciones interactivas.
  • Robótica Social y Emocional: Desarrolla robots capaces de interactuar con los usuarios de forma más natural y expresiva.
  • Robótica Impresa en 3D: Aprovecha las tecnologías de fabricación aditiva para crear robots personalizados y de bajo costo.
  • Robótica Sostenible: Diseña robots que sean respetuosos con el medio ambiente y que promuevan prácticas sostenibles.

23 septiembre 2024

La aventura de emprender

Actividad obligatoria

La aventura de emprender


Fecha de entrega: 29 de septiembre de 2024

Fecha tope de publicación de calificaciones: 2 de octubre de 2024

16 septiembre 2024

Presentación


Información básica sobre el ciclo

El ciclo de Automatización y Robótica Industrial


Nuestro proyecto de empresa

A lo largo del curso vamos a redactar un proyecto de empresa donde podamos desarrollar las competencias propias de nuestro ciclo formativo. En el siguiente muro puedes ver los proyectos que presentaron tus compañeros el curso pasado:

Hecho con Padlet


Tarea obligatoria



Fecha tope de entrega de la actividad: 22/9/2025.

Fecha de publicación de calificaciones: 25/9/2025.